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9類錯(cuò)誤碼

  • # 9001

    GI->發(fā)光貼圖->模式:模式不應(yīng)該設(shè)置為動(dòng)畫,會(huì)導(dǎo)致渲染出錯(cuò)

    渲染設(shè)置(F10)_ GI _ Irradiance Map Settings( 發(fā)光貼圖)_ mode(模式 ) _ Single frame(單幀)/ From file(從文件)

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  • # 9004

    corona 渲染器暫不支持當(dāng)前降噪模式:NVIDA GPU AI(fast preview)

    渲染設(shè)置(F10)_ scene (場(chǎng)景)_ General Settings (常規(guī)設(shè)置) _ Denoising (降噪) _ mode (模式)_ None (無) / Only firefly removal (只去除 熒光點(diǎn)) / Corona High Quality (Corona 高質(zhì)量)

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  • # 9005

    Image Filter中的high quality 和 Denoising Mode中的Intel CPU AI (speed-quality-hybrid) 不能一起使用

    1. high quality(高品質(zhì))

    渲染設(shè)置(F10)_ System(系統(tǒng)) _ Frame Buffer (幀緩存區(qū))_ Image Filter (圖像過濾器) _ type (類型)

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    2. Intel CPU AI (speed-quality-hybrid)

    渲染設(shè)置(F10)_ scene (場(chǎng)景)_ General Settings (常規(guī)設(shè)置) _ Denoising (降噪) _ mode (模式)

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  • # 9006

    UHD緩存或4K緩存 預(yù)計(jì)算選擇 從文件加載 或 選擇嘗試加載+附加(性能-> UHD緩存 ->保存/加載) ,沒有設(shè)置有效的文件,如果需要:請(qǐng)?jiān)O(shè)置有效的文件或 “預(yù)計(jì)算設(shè)置成從頭計(jì)算

    1. UHD緩存:

    渲染設(shè)置(F10)_ Performance(性能)_ UHD Cache(UHD 緩存)_ Save/Load(保存 /加載) _ precomputation (預(yù)計(jì)算)

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    2. 4K緩存:

    渲染設(shè)置(F10)_ Performance(性能)_ 4K Cache(4K 緩存)_ Save/Load(保存 /加載) _ precomputation (預(yù)計(jì)算)

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  • # 9008

    場(chǎng)景啟用了VRay渲染器,但是輸出文件格式是CXR,會(huì)導(dǎo)致出圖錯(cuò)誤

    渲染設(shè)置(F10)_ Common(公用)_ 渲染輸出 (Render Output)_ Render Output File(渲染輸出文件) _ Save as type(保存類型)

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  • # 9009

    聯(lián)機(jī){{yyy}}模式下使用漸進(jìn)式渲染,可能導(dǎo)致渲染出錯(cuò)!請(qǐng)修改后再提交

    渲染設(shè)置(F10)_ V-Ray _Image Sampler(圖像采樣器)_ Type(類型) _ Progressive(漸進(jìn)式)

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  • # 9010

    發(fā)光圖文件不存在,請(qǐng)檢查VRay的設(shè)置

    渲染設(shè)置(F10)_ GI _ Irradiance Map Settings( 發(fā)光貼圖)_ mode(模式 ) _ From file(從文件)_ .... _ 找到本地存放 .vrmap的路徑進(jìn)行設(shè)置注:也可以修改為Single frame(單幀)提交

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  • # 9011

    燈光緩存文件不存在,請(qǐng)檢查VRay的設(shè)置

    渲染設(shè)置(F10)_ GI _ Light Cache(燈光緩存)_ mode(模式 ) _ From file(從文件)_ .... _ 找到本地存放 .vrlmap的路徑進(jìn)行設(shè)置注:也可以修改為Single frame(單幀)提交

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  • # 9013

    焦散貼圖文件不存在,請(qǐng)檢查VRay的設(shè)置

    焦散貼圖文件不存在,請(qǐng)檢查VRay的設(shè)置 注:也可以修改為Single frame(單幀)提交

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  • # 9014

    GI首次引擎為發(fā)光貼圖,暫不支持 “ 桶模式(Bucked mode)

    渲染設(shè)置(F10)_ 渲染設(shè)置(F10)_ GI _ Irradiance Map Settings( 發(fā)光貼圖)_ mode(模式 ) _ Bucket mode (桶模式) 注:僅支持Single frame (單幀) / From file (從文件)兩種模式設(shè)置提交

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  • # 9015

    Vray 渲染蒙版(遮罩)暫不支持選定(Selected)模式 ,請(qǐng)修改為其他模式后提交任務(wù)。

    渲染設(shè)置(F10) _ V-Ray _ Image Sampler(圖像采樣器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Selected(選定)

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  • # 9016

    當(dāng)前'要渲染區(qū)域'類型不支持,請(qǐng)修改 '渲染設(shè)置-->公用參數(shù)-->要渲染區(qū)域'為'視圖'或'區(qū)域'。

    渲染設(shè)置(F10)_ Common(公用)_ Area to Render(要渲染的區(qū)域) _ View(視圖) / Region (區(qū)域)

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  • # 9017

    當(dāng)前模型屬性有異常,請(qǐng)勾選 '自定義-->首選項(xiàng)-->文件-->保存的文件屬性-->確定',然后重新提交。

    Customize(自定義) _ Preference Settings (首選項(xiàng)) _ Files (文件)_ Save File Properties(保存文件屬性)

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  • # 9018

    您好,出圖格式使用PNG的(灰度8位 或 灰度16位),通道會(huì)出圖異常,請(qǐng)您更改其他出圖格式或者PNG其他顏色后再提交任務(wù)

    渲染設(shè)置(F10)_ Common(公用)_ 渲染輸出 (Render Output)_ Render Output File(渲染輸出文件) __ setup..(設(shè)置..) __ PNG Configuration(PNG 配置)

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  • # 9019

    vray 渲染蒙版(遮罩)選擇了紋理(Texture)模式 ,但沒有選擇對(duì)應(yīng)的紋理。

    渲染設(shè)置(F10)_ V-Ray _ Image Sampler(圖像采樣器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Texture(紋理)

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  • # 9020

    vray 渲染蒙版(遮罩)選擇了包含/排除列表(Include/Exclude list)模式 ,但沒有選擇對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)。

    渲染設(shè)置(F10)_ V-Ray _ Image Sampler(圖像采樣器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Include/Exclude list(包含/排除列表)

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  • # 9021

    vray 渲染蒙版(遮罩)選擇了圖層(layers)模式 ,但沒有選擇對(duì)應(yīng)的圖層。

    vray 渲染蒙版(遮罩)選擇了圖層(layers)模式 ,但沒有選擇對(duì)應(yīng)的圖層。

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  • # 9022

    vray 渲染蒙版(遮罩)選擇了對(duì)象ID(Object IDs)模式 ,但沒有輸入對(duì)象ID。

    渲染設(shè)置(F10)_ V-Ray _ Image Sampler(圖像采樣器) _ Render mask(渲染蒙版) _ Object IDs(對(duì)象ID)

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  • # 9023

    當(dāng)前設(shè)置的區(qū)域渲染,不支持插件修改分辨率,為避免渲染錯(cuò)誤,請(qǐng)手動(dòng)設(shè)置分辨率。

    1.修改取消區(qū)渲:渲染設(shè)置(F10)_ Common(公用)_ Area to Render(要渲染的區(qū)域) _ Region (區(qū)域)

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    2.插件拉起,若繼續(xù)想用區(qū)域模式渲染,需要關(guān)閉提交插件界面,在渲染設(shè)置中修改分辨后,再拉起插件提交任務(wù)。

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  • # 9024

    當(dāng)前VFB設(shè)置了區(qū)域渲染,不支持插件修改分辨率,為避免渲染錯(cuò)誤,請(qǐng)手動(dòng)設(shè)置后提交。

    1.VRay渲染器:

    渲染設(shè)置(F10)_ V-Ray _幀緩存 _ 顯示最近一次的 VFB

    2.Corona渲染器:

    渲染設(shè)置(F10)_ scene (場(chǎng)景)_ General Settings (常規(guī)設(shè)置)_ show VFB(顯示 VFB)

    3.插件拉起,若繼續(xù)想用區(qū)域模式渲染,需要關(guān)閉提交插件界面,在渲染設(shè)置中修改分辨后,再拉起插件提交任務(wù)。

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  • # 9025

    檢測(cè)設(shè)置文件輸出名字重名,請(qǐng)檢查本地文件設(shè)置的文件輸入命名與通道命名。

    1.文件輸出名字檢查

    渲染設(shè)置(F10)_ Common(公用)_ Render Output(渲染輸出)_ Render Output File(渲染輸出文件) _ File name (文件名)

    2.通道輸出名字檢查:

    渲染設(shè)置(F10)_ Render Elements (渲染元素)_ Render Output File(渲染輸出文件) _ File name (文件名)

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  • # 9026

    攝像機(jī){{yyy}}和其它攝像機(jī)或?qū)ο笾孛?qǐng)修改攝像機(jī)名字后再提交

    在“場(chǎng)景資源管理”排查相機(jī)及對(duì)象,是否重名。

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  • # 9027

    corona渲染器,場(chǎng)景-->常規(guī)設(shè)置-->渲染選定對(duì)象-->模式,使用的 《視口選擇》,在聯(lián)機(jī)模式下會(huì)渲染失敗,請(qǐng)修改后提交

    渲染設(shè)置(F10)_ scene (場(chǎng)景)_ General Settings (常規(guī)設(shè)置) _ Render Selected (Pixel Mask) (渲染選定對(duì)象(像素遮罩))_ mode(模式) _ Viewport selection(視口選擇)

    英版示圖:

    中版示圖:

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  • # 9028

    {{yyy}} 相機(jī)未找到,請(qǐng)修改后提交

    資源管理編輯器 _ 相機(jī)選項(xiàng) __ 排查相機(jī)名稱設(shè)置

    示例圖:

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  • # 9029

    V-Ray->VFB->區(qū)域渲染,960模式不支持區(qū)域渲染,請(qǐng)修改后提交

    1.繼續(xù)使用960模式,需取消區(qū)域渲染設(shè)置。

    渲染設(shè)置(F10)_ V-Ray _ 幀緩存 _ 顯示最近一次的 VFB

    2.若繼續(xù)VFB _ 區(qū)域渲染,可以修改使用非960模式的其他任一模式提交。

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  • # 9030

    非經(jīng)濟(jì)模式和省鷹渲模式,OCIO暫時(shí)只支持Gamma工作流或者非托管,其余選項(xiàng)不支持,請(qǐng)修改后提交

    非經(jīng)濟(jì)模式和省鷹渲模式,OCIO暫時(shí)只支持Gamma工作流或者非托管,其余選項(xiàng)不支持,請(qǐng)修改后提交

    英版示圖:

    中版示圖:

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  • # 9031

    當(dāng)前文件視口已設(shè)置框選區(qū)域,同時(shí)檢測(cè)到Coroan幀緩存窗口也設(shè)置了框選區(qū)域,提交可能會(huì)導(dǎo)致渲染出圖異常,請(qǐng)修改后提交

    1. 取消渲染設(shè)置的“區(qū)域”,修改為“視圖”

    渲染設(shè)置(F10)_ Common(公用)_ Area to Render(要渲染的區(qū)域) _ View(視圖)

    英版示圖:

    中版示圖:

    2. 取消幀窗口設(shè)置的“區(qū)域”,取消勾選

    渲染設(shè)置(F10)_ scene (場(chǎng)景)_ General Settings (常規(guī)設(shè)置)_ show VFB(顯示 VFB)

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  • # 9033

    {{yyy}} ,Corona11.1版本使用 Gamma Correction渲染會(huì)出現(xiàn)異常,請(qǐng)修改后提交

    渲染設(shè)置(F10)_ Camera (相機(jī))_ _ Edit Tone Mapping.. (編輯色調(diào)映射.. )_ Gamma Correction(伽馬校正)

    英版示圖:

    中版示圖:

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  • # 9034

    corona渲染器,場(chǎng)景-->常規(guī)設(shè)置-->渲染選定對(duì)象-->包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是沒有選擇包含的節(jié)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致出圖黑,請(qǐng)修改后提交

    渲染設(shè)置(F10)_ scene (場(chǎng)景)_ General Settings (常規(guī)設(shè)置) _ Render Selected (Pixel Mask) (渲染選定對(duì)象(像素遮罩))_ mode(模式) _ Include/Exclude list(包含/排除列表)

    英版示圖:

    中版示圖:

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  • # 9035

    corona渲染器,場(chǎng)景-->常規(guī)設(shè)置-->渲染選定對(duì)象-->包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是沒有選擇包含的節(jié)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致出圖黑,請(qǐng)修改后提交

    {{yyy}},啟用 包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是沒有選擇包含的節(jié)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致出圖黑,請(qǐng)修改后提交

    示例圖:

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  • # 9036

    {{yyy}}攝像機(jī),V-Ray-->相機(jī)-->類型默認(rèn)并設(shè)置了覆蓋視野360,(目標(biāo)、自由)攝像機(jī)渲染會(huì)導(dǎo)致出圖純色,請(qǐng)修改設(shè)置后提交

    {{yyy}},啟用 包括/排除列表模式,使用的包含功能,但是沒有選擇包含的節(jié)點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致出圖黑,請(qǐng)修改后提交

    英版示圖:

    中版示圖:

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  • # 9041

    平臺(tái)暫不支持Corona JPEG Image Format輸出格式,請(qǐng)?jiān)O(shè)置其他正確的渲染輸出文件類型

    示例圖:

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